Fundada em 2015, em Copenhague, a Bolverk Games começou como um pequeno estúdio dinamarquês focado exclusivamente em VR e, hoje, figura entre as empresas independentes mais respeitadas do setor. A filosofia declarada pelo trio fundador — Lasse Stevnss Tassing, Bo Bennekov e Jens Gudman Buhler — é simples: “Criamos os jogos de realidade virtual que nós mesmos queremos jogar” Bolverk Games. Esse compromisso com experiências desafiadoras, imersivas e visualmente caprichadas pavimentou o caminho para títulos marcantes como Kittypocalypse, Dick Wilde 1 & 2, Genotype e, mais recentemente, Surviving Mars: Pioneer.


Da Dinamarca para o Mundo VR

Ao longo dos últimos dez anos o estúdio consolidou cinco pilares:

  1. Especialização total em VR — desde 2015 ninguém ali faz nada fora do ecossistema de realidade virtual.
  2. Iteração rápida com foco em diversão — projetos compactos que recebem atualizações constantes.
  3. Engajamento comunitário — podcasts, Discord e presença ativa nas redes, incluindo YouTube e Instagram.
  4. Parcerias estratégicas — como a recente colaboração com a Paradox Interactive para adaptar a IP Surviving Mars ao VR.
  5. Cultura de prototipagem aberta — construções internas viram demos públicas no itch.io para feedback antecipado.

Esse conjunto de práticas rende frutos: segundo o banco de dados corporativo Tracxn, a Bolverk já captou investimento da Capnova e mantém valuation de centenas de milhares de coroas dinamarquesas Tracxn.


Ecossistema de Conteúdo e Comunidade

Mesmo com equipe enxuta, o estúdio mantém presença ativa em múltiplos canais:

  • Site oficial para notícias, vagas e documentação de suporte.
  • Itch.io destinado a protótipos e jam games experimentais.
  • Canal no YouTube recheado de devlogs e making-ofs, onde code-shots dividem espaço com bastidores de captura de áudio YouTube.
  • Instagram para artes conceituais e reels de gameplay.
  • Página de produtor na IGN reunindo prévias e reviews de todos os títulos do catálogo.

Essa estratégia omnichannel reforça a marca Bolverk como estúdio próximo da comunidade de desenvolvedores e jogadores, abrindo espaço inclusive para programas de estágio listados no portal de carreiras Bolverk Games.


Linha do Tempo de Lançamentos Relevantes

AnoTítuloGênero / Destaque
2016KittypocalypseTower defense cômico em VR
2017Dick WildeShooter de galpão com armas malucas
2019Dick Wilde 2Co-op online, upgrades persistentes
2023GenotypeMetroidvania de ficção científica de clima polar
2025Surviving Mars: PioneerEstratégia de sobrevivência e construção de colônia

Cada projeto serviu de laboratório de tecnologia: Dick Wilde 2 trouxe aim-tracking fino para pistolas improvisadas; Genotype testou IA de criaturas gelatinosas com física elástica; e Surviving Mars: Pioneer empurra o estúdio para escalas maiores de simulação.


Surviving Mars: Pioneer — Construindo uma Colônia no Planeta Vermelho

Origem da parceria

O spin-off em realidade virtual nasce do popular city-builder Surviving Mars, publicado pela Paradox Interactive. A Paradox licenciou o universo, enquanto a Bolverk assumiu a reimaginação VR. O resultado é um jogo “from-scratch” focado em sobrevivência em primeira pessoa com gerenciamento macro de recursos UploadVRGames Press.

Escopo do jogo

  • Exploração livre em paisagens marcianas geradas proceduralmente.
  • Construção modular de estufas, cúpulas de oxigênio e minas de gelo.
  • Visão estratégica em escala de colônia (modo tabletop) alternável com visão corpo-inteiro para micromanagement.
  • Sistema climático: tempestades de poeira e quedas de temperatura que danificam painéis solares.
  • Progressão via árvore de pesquisa que desbloqueia rovers autônomos, réplicas de habitats da NASA e cultivos de tubérculos geneticamente modificados.

Acesso antecipado e cronograma

O game entrou em Early Access no dia 8 de maio de 2025 para Quest e SteamVR, com preço de lançamento de US$ 19,99 e desconto de 10 % na pré-compra MIXED Reality News. A edição para PlayStation VR2 chegará após a fase beta. Ontem (9 de maio) o estúdio publicou o primeiro patch (build 1009) que corrigiu o balanceamento inicial de oxigênio e reduziu crashes ao alternar entre vista macro e micro SteamDB.

Recepção inicial

O UploadVR elogiou a mudança de ritmo em relação ao shooter Genotype, destacando a “tensão silenciosa” de sobreviver a tempestades que cobrem painéis solares de poeira UploadVR. Reviewers salientaram a curva de aprendizado equilibrada e a trilha sonora ambiente imersiva.

Desafios técnicos enfrentados

  • Escala dupla (primeira pessoa + mesa RTS) exige otimizações agressivas de draw calls.
  • Iluminação marciana: o estúdio usa forward+ rendering com baking dinâmico para manter 90 fps em Quest 3.
  • Networking assíncrono para futura campanha cooperativa (roadmap do segundo semestre).

Lançamento de Ontem: Patch 1009

O hotfix de lançamento trouxe:

  • Novo tutorial interativo dentro do módulo de pouso.
  • HUD minimalista alternável para usuários propensos a motion sickness.
  • Modo foto com filtros cinematográficos cor “Pôr-do-sol Marciano”.
  • Ajustes de IA que impedem rovers de travar em crateras estreitas.

Esse update foi recebido positivamente na Steam, registrando 87 % de avaliações “Muito positivas” nas primeiras 24 h Steam Store.


Por que Bolverk Games Merece Atenção dos Devs VR

  1. Compromisso com pesquisa acadêmica — prototypes como Genotype colaboraram com universidades nórdicas na simulação de organismos artificiais.
  2. Ferramentas próprias — o engine interno “VikTech” exporta builds simultâneos para PCVR e Quest.
  3. Cultura open-source — o estúdio libera scripts utilitários no GitHub, úteis para quem quer aprender práticas de otimização mobile.
  4. Transparência financeira — roadmap e métricas de player retention publicados trimestralmente.
  5. Mentoria comunitária — dev streams semanais analisam cenas Unreal e Unity enviadas por seguidores.

Perspectivas Futuras

Com a bem-sucedida estreia de Surviving Mars: Pioneer, a Bolverk demonstra capacidade de escalar projetos e competir em nichos de estratégia — um segmento ainda pouco explorado no VR. O CEO, Lasse Tassing, já insinuou em lives que um RTS de fantasia procedural pode ser o próximo passo. Independentemente do próximo IP, o estúdio consolida sua posição como laboratório criativo de alto impacto, contribuindo para a diversificação temática do mercado de realidade virtual.


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