A belga Cyborn começou em 1998 produzindo curtas e comerciais em animação 3D. Vinte e cinco anos depois, tornou-se um estúdio XR que mescla narrativa cinematográfica, tecnologia de ponta e direção de arte artesanal. Seu novo projeto, Wall Town Wonders, eleva essa visão ao transformar qualquer sala de estar num diorama mágico em realidade misturada (MR).


🏢 Quem é a Cyborn?

Logomarca azul da Cyborn formada por uma letra “b” minimalista cortada, com colagens de arte 3D ao fundo.
Logomarca azul da Cyborn formada por uma letra “b” minimalista cortada, com colagens de arte 3D ao fundo.
  • Fundação: 1998, Antuérpia (Bélgica)
  • Fundador: Ives Agemans
  • Especialidades: animação, motion-capture (120 câmeras OptiTrack), desenvolvimento Unreal 5, VR/MR, efeitos visuais para museus e publicidade
  • Equipe atual: ~50 profissionais entre artistas, devs, roteiristas e engenheiros de som

Marco recente: Hubris (2022) provou que a empresa consegue entregar produção “quase AAA” em VR, com ambientes aquáticos e combate em gravidade zero. A recepção calorosa abriu caminho para explorar experiências mais acolhedoras—e o resultado é Wall Town Wonders, primeiro projeto 100 % MR do estúdio.


🎨 Portfólio em Destaque

ProjetoAno & PlataformaResumo
Dragon Hunter2009 • curtaVencedor no BIFFF, animação 3D estilo stop-motion.
Panic in Paradise2014 • iOS/AndroidPuzzle AR com mascotes fofinhos.
Hubris2022 • PC VR / PS VR2Shooter sci-fi Unreal 5, famosa “água mais bonita da VR”.
Wall Town Wonders2024 • Quest 3 (MR)
2025 • PS VR2 & SteamVR (full VR)
City-builder relaxante que usa hand-tracking e passthrough colorido.
Foto do estúdio Cyborn em Antuérpia, artistas e programadores trabalhando lado a lado em estações de VR.
Foto do estúdio Cyborn em Antuérpia, artistas e programadores trabalhando lado a lado em estações de VR.

🌱 Wall Town Wonders — Um city builder “cozy” que mora na sua parede 🖐️🌈

Key-art com três habitantes estilizados à frente do logotipo Wall Town Wonders.
Key-art com três habitantes estilizados à frente do logotipo Wall Town Wonders.

Conceito básico

Seu relógio mágico revela os Wallings, minúsculos habitantes escondidos nos rodapés de casa. Usando apenas as mãos, você ajuda essa turminha a reconstruir uma cidade cheia de lojas, cafés e praças — tudo mapeado sobre as paredes reais do cômodo.

Mecânicas principais

  • Hand-tracking total: pinça para erguer prédios, gesto de pulverizar para pintar telhados, palma aberta p/ menu radial.
  • Customização profunda: 40+ personagens, quase 100 edifícios e centenas de skins sazonais.
  • Seasonal events 🎉: Halloween, Natal, Festa das Flores — cada um adiciona missões, decoração e minigames novos.
  • Mini-jogos integrados: regata de aerobarcos, corrida de formigas motorizadas e concerto de música-caixinha.
  • Oclusão espacial: os Wallings caminham atrás de móveis reais graças à Depth API do Quest 3.

Loop de jogo

  1. Descubra um bairro escondido.
  2. Conclua tarefas leves (entregar pão, limpar folhas, acender faróis).
  3. Ganhe Lumens para construir prédios e desbloquear vizinhos.
  4. Personalize fachadas, ruas e personagens.
  5. Espere ou avance o relógio para ver a cidade mexer sozinha.

🖥️ Pipeline tecnológico (Arte + Engenharia)

EtapaFerramentas
ConceitoBlender + Procreate
Modelagem 3DZBrush → retopo no Houdini
FotogrametriaDSLR Sony α7R V + RealityCapture
RenderUnreal 5 + Lumen + Nanite (versão VR usa Nanite simplificado)
MRMeta Presence Platform: Passthrough API v2, Spatial Anchors, Hand Tracking v2

Para PS VR2 e SteamVR, a parte MR é convertida em “Toy-Room” full-VR: as maquetes crescem e ocupam um loft digital, mantendo escala miniatura.


📅 Cronologia de Lançamento

DataEvento
Ago 2024Teaser & pré-venda no Quest (skin Golden Clock Tower)
19 Nov 2024Release Quest 3 (MR) – US$ 19,99
20 Mar 2025Versão PS VR2 & SteamVR (cross-buy) + modo co-op local
Set 2025Season 1: Summer in Bloom🌻 – parque aquático vertical, 10 skins florais

Pré-compras garantem 10 % de desconto e balão aeropostal exclusivo.


🌍 Recepção inicial & reviews

  • Meta Quest Store: ★4,6 (450 avaliações). Jogadores elogiam “sensação mágica de ver algo nas paredes”.
  • Road to VR: “Uma prova de que MR não precisa ser tiro nem fitness; é puro aconchego lúdico.”
  • Críticas mais comuns: tracking falha em cômodos pouco iluminados e ausência de missões diárias — itens que o patch 1.2 (fev 2025) já promete corrigir.

🔧 Por que este projeto importa?

  1. Apelo “cozy” em MR – traz público casual e familiar para XR.
  2. Acessibilidade – sem controles, apenas gestos; ótimo para idosos & crianças.
  3. Pipeline híbrido – MR no Quest, full-VR no PS VR2/Steam, mostrando reaproveitamento de assets.
  4. Economia viva – Cyborn planeja monetização só com skins, mantendo atualizações de gameplay gratuitas.

🚀 O que vem depois para Cyborn?

  • Hubris 2: teaser indica exploração subaquática em Numa IV (2026).
  • Project Lyric: aventura musical VR com IA generativa (em P&D).
  • Parcerias museológicas: mod educational de Wall Town para museus de Bruges e Antuérpia.

Com um pé na arte cinematográfica e outro na tecnologia XR, a Cyborn consolida-se como vitrine europeia de criatividade. Seja mergulhando em oceanos alienígenas ou ajudando minúsculos vizinhos a decorar paredes, o estúdio mostra que poesia visual e inovação de interface podem andar juntas — basta estender a mão (literalmente) e tocar esse mini-mundo. 🖐️🏘️💫

🔗 Links


Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *