Em 7 de maio de 2025, a Combat Waffle Studios e a publicadora Beyond Frames confirmaram o que a comunidade aguardava: Ghosts of Tabor chegou oficialmente ao PlayStation VR2. O anúncio veio acompanhado de números impressionantes – mais de 1 milhão de unidades vendidas e US$ 30 milhões em receita antes mesmo do lançamento no ecossistema da Sony Road to VR. É um marco que consolida o jogo como o extraction shooter mais bem-sucedido da história da VR e joga luz sobre um estúdio independente que cresceu meteórico em apenas três anos.
🏢 Quem é a Combat Waffle Studios?

Fundada em 2022, na Flórida (EUA), a Combat Waffle Studios (CWS) nasceu da visão de Scott Albright e um time de desenvolvedores veteranos das forças armadas americanas. A missão era clara: criar experiências de sobrevivência em realidade virtual capazes de reproduzir a tensão, o realismo balístico e o trabalho em equipe dos combates reais, mas sem abrir mão da diversão.
Principais marcos da empresa Combat Waffle Studios
- 2023 – Ghosts of Tabor entra em acesso antecipado simultaneamente no SteamVR e no App Lab do Quest, chegando ao topo de vendas de VR em 48 h.
- 2024 – Captação de investimento com a Beyond Frames; estúdio cresce para 35 funcionários.
- 2025 – Entrega da versão 1.0 em Quest Store e lançamento para PS VR2; pipeline futuro inclui os projetos Grim VR e Silent North.
A CWS mantém forte presença comunitária — Discord oficial com mais de 250 mil membros, streams semanais “Tabor Radio” e iniciativa Vet-Play-Free que doa chaves para veteranos de guerra.
🎮 Entendendo Ghosts of Tabor
1. Jogo e mecânicas
Ghosts of Tabor é descrito como “Escape from Tarkov encontra DayZ em VR”. O objetivo é:
- infiltrar uma zona hostil,
- saquear suprimentos e armamentos realistas,
- sobreviver a bots e jogadores,
- extrair vivo para levar o loot ao bunker-esconderijo.
Cada morte é punitiva: tudo o que estiver na mochila fica no chão. Esse loop cria sessões intensas de 30-40 minutos que, segundo a publicadora, geram média de mais de 100 horas jogadas por usuário Road to VR.
2. Armas e balística
- 30+ fuzis e pistolas com recarga manual completa, ferrolho funcional e acessórios 1:1.
- Sistema de blindagem: placas de Kevlar degradam em tempo real.
- Projetéis com física: trajetória, queda de bala e penetração em superfícies.
3. Progressão
- Mercado negro no bunker permite vender loot por moeda in-game.
- Árvore de habilidade melhora stamina, velocidade de saque e redução de recuo.
- Crafting: fabricação de munição personalizada e placas blindadas.
📱🌐 Todas as versões disponíveis
Plataforma | Estado | Cross-play | Observações |
---|---|---|---|
Meta Quest (2/3/Pro) | Versão 1.0 (mar 2025) | ✅ | Roda nativo; usa haptics Touch+. |
SteamVR | Early Access 2023 → 1.0 (mar 2025) | ✅ | DLSS & FSR; suporte a mod gráfico. |
PS VR2 | Estreia 7 mai 2025 | ✅ | Gatilhos adaptativos, feedback no headset, foveated rendering. |
O lançamento no PS VR2 inclui cross-play completo com Steam e Quest, dobrando o potencial da base de jogadores para partidas PvP.
🔧 O que muda no PS VR2?
- 60 GB no SSD — texturas 4 K e iluminação HDR.
- Adaptive Triggers — diferenciando pressão de gatilho entre pistola e fuzil.
- Haptics no headset — vibração leve quando granadas explodem.
- Eye-tracked UI — selecionar itens no inventário com o olhar acelera a gestão de loot.
- Modo “Couch Extraction” — locomoção suave com vinheta automática para minimizar enjoo.
Segundo a Beyond Frames, o PS VR2 roda a 90 Hz fixos, utilizando foveated rendering dinâmico para manter a nitidez no centro da visão.
📊 Números que impressionam
- 1 milhão de cópias vendidas (early access + Quest Store)
- US$ 30 milhões de receita bruta até maio/25 Road to VR
- Média de 2 h 15 min por sessão no Quest, levando a bateria ao limite em 64 % dos casos relatados pela telemetria
- Avaliação “Muito positiva” no Steam (86 % de 9 300 reviews)
- Top 5 de receitas da Quest Store na semana de lançamento 1.0
Esses indicadores mostram não só apelo de Ghosts of Tabor, mas também apetite do público por shooters hardcore em VR.
🏗️ Roadmap 2025+
Trimestre | Conteúdo planejado |
---|---|
Q3 2025 | Mapa “Port of Varosha”, focado em combate à média distância com guindastes e contêineres. |
Q4 2025 | Modo “Arenas” – partidas curtas 4×4 sem extração, estilo Deathmatch. |
Q1 2026 | Suporte oficial a mods de armas via sistema de workshop interno. |
A Combat Waffle reforça que todo conteúdo de jogabilidade (mapas, armas, modos) será gratuito; monetização fica restrita a cosméticos premium.
🌟 Por que esse lançamento importa para o cenário VR?
- Variedade ao catálogo PS VR2 – o headset carecia de shooters táticos persistentes; Ghosts of Tabor preenche a lacuna.
- Case de sucesso indie – prova que times pequenos podem atingir números de AA em VR.
- Cross-play total – alinha as três grandes “casas” (Quest, Steam, PS VR2), reduzindo fragmentação de playerbase.
- Modelo vivo (GAaS) – atualizações constantes sustentam comunidades ativas, vital para VR multiplayer.
Para desenvolvedores, o case revela a eficácia de Early Access + marketing orgânico via criadores de conteúdo. O engajamento em Discord e TikTok gerou tração sem publisher tradicional até a parceria com Beyond Frames, ilustrando como community-first pode viabilizar projetos VR ambiciosos.
🤔
Com números robustos, mecânicas profundas e agora alcance multiplataforma, Ghosts of Tabor tem tudo para se tornar o shooter de referência do PS VR2. A Combat Waffle Studios prova que veteranos de guerra também podem ser veteranos de inovação, elevando a barra do realismo e da tensão em realidade virtual. Se você busca adrenalina, gestão de risco e a emoção de escapar por um fio, prepare a mochila: Tabor chama – e tem espaço para mais um operador. 🔫🗝️
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