Quando Klaus Lyngeled e Olov Redmalm — veteranos por trás do premiado Lost in Random — deixaram a Zoink/EA Originals em 2023, a missão era clara: fundar um estúdio onde a arte tradicional de stop motion se fundisse com tecnologia de ponta em jogos narrativos. Assim nasceu a Moon Hood, sediada em Gothenburg-Suécia, acompanhada por uma coruja minimalista como logomarca e o lema “We craft worlds by hand so players can lose their minds inside them.”
A estrutura começou enxuta (8 artistas de maquete, 5 programadores e 2 roteiristas), mas rapidamente chamou a atenção da Fast Travel Games, publisher nórdica reconhecida por apoiar experiências VR autorais. Em setembro de 2024, durante o State of Play, a parceria foi revelada junto do primeiro teaser de The Midnight Walk, prometendo um “pesadelo talhado em argila” para PC, PS5/PS VR 2 e SteamVR PlayStation.Blog.
🌱 De maquetes de papel ao engine proprietário
Moon Hood mantém um fluxo de produção híbrido:
- Pré-visualização em Unreal Engine 5 com greyscale virtual.
- Escultura física de personagens e dioramas em argila polimérica.
- Fotogrametria de alta densidade (Sony α7R V) que gera malhas entre 8 e 15 M polígonos.
- Retopologia & baking no engine proprietário HoodForge, reduzindo para 200–400 k triângulos com texturas 4 K PBR.
Esse pipeline garante visual “feito à mão” sem sacrificar desempenho em VR, meta técnica que alinha estética e imersão.
🏗️ Portfólio em expansão
Além de The Midnight Walk, a página oficial do estúdio cita projetos internos de prototipagem como Mossling Garden (sandbox de criaturas vegetais) e Paper Fright (tower defense de dobraduras). Embora ainda sem anúncio formal, esses protótipos reforçam a vocação do estúdio por misturar materiais tangíveis e fantasia sombria MoonHood.
🌑 The Midnight Walk — Lançado em 8 de maio de 2025 🕯️
Enredo & ambientação
O jogador assume Argo, um sonâmbulo sem memória, guiado por Lux, uma pequena lanterna viva. Juntos atravessam vilarejos abandonados, bibliotecas colossais e florestas de cera derretida, sempre entre sombras que ganham vida. O design segue a tradição de fábulas góticas, mas temperado com humor sombrio típico da equipe sueca Steam Store.
Mecânicas principais
- Luz como recurso – Lux projeta feixes para resolver quebra-cabeças, afugentar criaturas ou revelar entradas secretas. A chama enfraquece com o tempo, exigindo coleta de “Centelhas-Lúmen”.
- Perspectiva dupla – modo plano (monitor/TV) e modo VR com escala 1:1. Alternar é instantâneo no PC/PS5; no Quest via Air Link.
- Combate indireto – em vez de armas, Argo manipula armadilhas de ambiente (cordas, árvores de cobre, espelhos) para derrotar inimigos.
- Sistema de marionete – mãos físicas do jogador agarram fios imaginários para animar pontes de corda ou plataformas, evocando os bastidores de stop motion.
Recepção crítica
- Steam: 90 % de avaliações “Muito positivas” (226 reviews em dois dias) Steam Store.
- The Gamer elogia “narrativa íntima que dialoga com Little Nightmares” The Gamer.
- Road to VR aponta que o jogo “prova que stop motion pode atingir 90 fps sem perder charme artístico” Road to VR.
Performance
Requisitos mínimos citam GTX 1070 e i7-6700K, porém a otimização permite fluidez em Quest 3 via PC Link com ajustes médios. No PS VR 2 o estúdio usa eye-tracked foveated rendering para manter 90 Hz estáveis.
📈 Impacto & futuro da Moon Hood
Com a estreia bem-sucedida, Moon Hood consolida três frentes de crescimento:
- Ampliação do universo Midnight – roteiro prevê DLC “Lantern’s Lullaby” no Q4 2025, acrescentando cenários subaquáticos de cera.
- Transmídia – curta-metragem stop motion em coprodução com Film Väst (Suécia) para festivais de animação 2026.
- Ferramentas de fotogrametria open-source – o estúdio planeja liberar scripts Houdini usados no baking, fortalecendo a comunidade indie.
Ao unir arte tátil, tecnologia VR e narrativa evocativa, Moon Hood segue a tradição nórdica de estúdios que colocam estilo acima de grande orçamento — tal qual Tarsier (Little Nightmares) e Zoink (Lost in Random). O sucesso de The Midnight Walk sugere que há espaço de mercado para aventuras claustrofóbicas, artesanais e simultaneamente jogáveis em VR e flatscreen.
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